ดีป้า จัดแสดง 5 ผลงานเทคโลยีVR จากผู้สร้างฝีมือคนไทย มั่นใจสามารถต่อยอดในหลากหลายอุตสาหกรรม
สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) จัดแสดงผลงานวีอาร์ของนักพัฒนาคนรุ่นใหม่จากโครงการ VR Inventors เพื่อผลิตนักพัฒนาโปรแกรมและเนื้อหาโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) หลังผ่านการบ่มเพาะมายาวนานกว่า 2 เดือน พร้อมโปรแกรมศึกษาดูงาน ณ กรุงปักกิ่งและเซี่ยงไฮ้ อีก 1 เดือนเต็ม ภายใต้คำแนะนำและดูแลอย่างใกล้ชิดจากผู้เชี่ยวชาญ ก่อนคัดเลือกเหลือสุดยอด 5 ผลงาน ได้แก่ M72LAW Simulator วีอาร์จำลองการใช้งานเครื่องยิงจรวดต่อสู้รถถัง , Falling Down เกมการศึกษาชั้นเปลือกโลกและธรณีวิทยา ผ่านการนั่งยานแสนสนุกลงใต้พิภพ , What the Tower? วีอาร์เกมแข่งต่อกล่องขึ้นไปให้สูงที่สุดภายใต้เวลาอันจำกัด , Music Band VR พัฒนาศักยภาพด้านสมองด้วยการฟังเสียงดนตรี เสริมสร้างทักษะการฟังเสียงของเครื่องดนตรีแต่ละชนิด , Land of Smiles วีอาร์นำเสนอสถาปัตยกรรมไทย ความน่ากลัวของผีไทย และไสยศาสตร์ไทย โดยทั้งหมดจัดแสดง ณ บูท VR Inventors
นายนรสิทธิ์ ยอขันธ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัล
นายนรสิทธิ์ ยอขันธ์ ผู้อำนวยการฝ่ายส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัล กล่าวว่า “ จุดประสงค์ของโปรเจคนี้ก็เหมือนกับการสร้างผู้เชี่ยวชาญทางด้าน VR โดยส่วนใหญ่คนจะรู้จัก VR ในด้านของ Entertainment แต่ในการทั้งโปรเจคในครั้งนี้เราสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับอุตสหกรรมต่างๆ อาทิเช่น องค์กรการศึกษา วงการแพทย์ วงการดนตรี รวมถึงอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวที่เป็นรายได้หลักของประเทศเรา ตัวโปรเจคนี้ได้ถูกริเริ่มกันตั้งแต่ปีที่ผ่านมาแล้ว โดยเริ่มจากการคัดเลือกจากผู้ที่สนใจ ที่ผ่านมามีผู้สนใจเข้าร่วมโครงการกว่า 300 ราย และทางเราก็ได้ทำการคัดเลือกจากพื้นฐานทั่วไป ให้เหลือ 80 ราย และจะให้ทั้ง80 รายมาเข้ารับการอบรมในระยะเวลา 2เดือนกว่าๆ จะมีผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆมาให้ความรู้ และ ทักษะ ท้ายที่สุดก็จะคัดให้เหลือเพียง 16ทีม นอกจากจะได้ทั้งความรู้ ความสามารถ ผู้เข้าร่วมยังสามารถนำโครงการต่างๆที่ทีมได้ร่วมกันทำ ไปขายในเชิงพาณิชย์ได้อีกด้วย
อรรถประโยชน์ของวีอาร์มีมากมาย เราสามารถนำมาประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เช่น เรื่องที่เกิดขึ้นไปแล้วไม่สามารถย้อนเวลากลับไปได้ สถานการณ์หรือสถานที่ที่ยังไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เราก็สร้างวีอาร์ขึ้นมาจำลองสถานการณ์ขึ้นมา รวมไปถึงใช้วีอาร์เพื่อการฝึกฝนและสร้างความรู้ความเข้าใจในเหตุการณ์หรือทฤษฎีต่างๆ ที่มีความซับซ้อนให้เข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้น ดีป้าเล็งเห็นว่า วีอาร์เป็นเทคโนโลยีที่กำลังมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต และส่งผลกระทบเชิงบวกต่อเศรษฐกิจดิจิทัล จึงเห็นว่าควรเพิ่มจำนวนนักพัฒนาวีอาร์ และผลักดันให้นักพัฒนาวีอาร์ในประเทศไทยของเราสามารถก้าวขึ้นเทียบเท่านักพัฒนาวีอาร์ระดับโลกต่อไปได้ ทั้งนี้ ดีป้ามั่นใจว่า การพัฒนาบุคลากรและสร้างคนด้านดิจิทัล ในระยะสั้นต้องเร่งผลักดันให้เห็นผลภายใน 5 ปี เนื่องจากเทคโนโลยีมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว”
โดยภายในงาน ก็จะมีการแสดงผลงาน ของ 5 กลุ่มคนไทยที่มีฝีมือเยี่ยม เพื่ออธิบายถึงอรรธประโยชน์ และ ให้ผู้คนทั่วไปได้มีความเข้าใจเกี่ยวกับ VR ที่มากขึ้น ไม่ใช่เพียงรู้จัก VR และใช้งานในเพียงแค่ฟังก์ชั่น Entertainment และภายในงานนี้ ยังจัดแสดงถึง 4 หัวข้อด้วยกัน 1. Education 2.Military 3. Entertainment และ 4. Culture Entertainment
หัวข้อที่ 1. Education จะมี 2เรื่อง ได้แก่
1.1Falling Down
เป็นเกมการศึกษาที่ให้ความรู้เกี่ยวกับชั้นเปลือกโลก และธรณีวิทยา เหมาะสำหรับเด็กที่มีอายุตั้งแต่ 6-12 ปี ผ่านประสบการณ์นั่งยานอวกาศ ท่องไปยังใต้พิภพในรูปแบบเสมือนจริง พร้อมตื่นตาไปกับสิ่งมีชีวิต และ สภาพแวดล้อม จะทำให้เราได้ประสบการณ์ที่ไม่สามารถไปหาได้จากที่ไหน
1.2 Music Band
เป็นแอพพลิเคชั่น VR ที่มีจุดประสงค์ในการพัฒนาศักยภาพด้านสมองในการฟังเสียงดนตรี ทั้งยังสามารถเสริมสร้างทักษะการฟังเสียงของเครื่องดนตรีแต่ละชนิดได้ จะทำให้เราสามารถวิเคราะห์ และ แยกแยะเสียงเครื่องดนตรีแต่ละชนิด เพื่อเป็นความรู้รอบตัว และยังเป็นการผ่อนคลายความเครียดได้อีกด้วย
หัวข้อที่ 2. Military การทหาร
จะเป็นการจำลองการยิง Tow anti-tank missile ไปยังเป้าหมาย เพื่อเป็นการประหยัดงบประมาณในการฝึกหัด และทำให้ผู้ฝึกได้รับประสบการณ์แบบไร้ขีดจำกัด เป็นอีก 1 แอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจอย่างหนึ่งเลยนะครับ นอกจากจะสามารถฝึก เพิ่มทักษาแล้ว ยังสามารถช่วยชาติลดค่าใช้จ่ายในส่วนการทหารได้จำนวนหนึ่งเลย
หัวข้อที่ 3. Entertainment
น่าจะเป็นหัวข้อที่ผู้คนมักจะรู้จักกันมากที่สุด และเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมที่สุดเลยก็ว่าได้ โดยส่วนใหญ่ในหมวดของ Entertainment ก็จะมี เกม ภาพยนต์ และ เสียงเพลงเป็นหลัก โดยเกมก็จะมีหลากหลายขึ้นอยู่กับความเหมาะสมในช่วงวัยต่างๆ นอกจากจะได้ทักษะ พัฒนาสมองแล้วยังสามารถช่วยให้ลดความเครียดได้ดีเลยทีเดียว
หัวข้อที่ 4. Culture Entertainment
หัวข้อนี้ก็เป็นอีกหนึ่งหัวข้อที่น่าสนใจ เป็นแอพพลิเคชั่นที่จะพาเราไปยังสถานที่ต่างๆ ในเวลาที่แตกต่างกัน เสมือนเราไปยังสถานที่นั้นๆ ในเวลานั้นๆ เป็นการจำลองให้เราไปอยู่ในสถานที่ต่างๆแบบ 360องศา ที่เราจะสามารถหมุนตัวเพื่อดูสิ่งรอบๆ และยิ่งไปกว่านั้นสามารถเดินให้เข้าใกล้วัตถุ เป็นหัวข้อที่ดีมากๆหัวข้อหนึ่งเลย นอกจากจะช่วยส่งเสริมสถานที่ท่องเที่ยวแล้ว ยังสามารถให้เราได้เรียนรู้ถึงวัฒนธรรมต่างๆ ในแต่ละสถานที่อีกด้วย
นับเป็นอีกหนึ่งโครงการที่มุ่งเน้นการพัฒนาบุคลากรด้านเทคโนโลยีดิจิทัลให้เป็นพลังสำคัญในการขับเคลื่อนระบบเศรษฐกิจของประเทศ โดยเฉพาะในด้านเทคโนโลยีวีอาร์ที่ทวีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นต่ออุตสาหกรรมแขนงต่างๆ ทั้งในประเทศและระดับสากล ให้เป็นกำลังสำคัญในการขับเคลื่อนวงการดิจิทัลไทยให้ก้าวหน้าไปอย่างไม่หยุดยั้ง
สำหรับบุคคลที่สนใจ ร่วมสัมผัสบรรยากาศสุดพิเศษนี้ สามารถมาชม และ สัมผัสกับนิทรรศการสุดเจ๋งในครั้งนี้ที่งาน BANGKOK COMIC CON X THAILAND COMIC CON THE ULTIMATE POP CULTURE EXPERIENCE ที่ Royal Paragon Hall (รอยัล พารากอน ฮอลล์ ศูนย์การค้าสยามพารากอน) ตั้งแต่วันนี้ 27 – 29 เมษายน 2561
27 เมษายน 2561